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*基本的な論理構造 [#a645199b] **順次処理 [#yfb80752] -変数の入れ替え 整数 x, y, t x ← 3, y ← 8 t ← x x ← y y ← t **分岐処理 [#c7638ea1] -おみくじ 整数 r r ← random(10) もし r≧8 ならば | 「大吉です」を表示する を実行し,そうでなくもし r≧3 ならば | 「吉です」 を表示する を実行し,そうでなければ | 「凶です」 を表示する を実行する **反復処理 [#i5909806] -1から順に整数の和を求める 整数 a a ← 0 a ← a + 1 a ← a + 2 a ← a + 3 a ← a + 4 a ← a + 5 a ← a + 6 a ← a + 7 a ← a + 8 a ← a + 9 a ← a + 10 a を表示する -1から順に整数の和を求める(反復) 整数 a, i a ← 0 i を 1 から 10 まで 1 ずつ増やしながら, | a ← a + i を繰り返す a を表示する **発展課題 [#p31d6ec5] -状態遷移(■には整数が入る) 整数 s, goal 文字列 c s ← 0, goal ← 0 goal=0 の間, | state(s) と「にいます」を表示する | もし s=3 ならば | | goal ← 1 | を実行し,そうでなければ | | 「AかBの船を選んで下さい」 を表示する | | c ← input() | | s ← nextState(s, c) | を実行する を繰り返す 「おめでとう」 を表示する 関数 文字列 state(整数 s) | もし s=■ ならば | | 「港」を返す | を実行し,そうでなくもし s=■ ならば | | 「カメ島」を返す | を実行し,そうでなくもし s=■ ならば | | 「海賊島」を返す | を実行し,そうでなければ | | 「宝島」を返す | を実行する 関数終了 関数 整数 nextState(整数 s, 文字列 c) | もし s=0 ならば | | もし c="A" ならば | | | ■を返す | | を実行し,そうでなければ | | | ■を返す | | を実行する | を実行し,そうでなくもし s=1 ならば | | もし c="A" ならば | | | ■を返す | | を実行し,そうでなければ | | | ■を返す | | を実行する | を実行し,そうでなくもし s=2 ならば | | もし c="A" ならば | | | ■を返す | | を実行し,そうでなければ | | | ■を返す | | を実行する | を実行し,そうでなければ | | ■を返す | を実行する 関数終了 -素数を求める 整数 i, j, sosu i を 2 から 1000 まで 1 ずつ増やしながら, | sosu ← 1 | j を 2 から i-1 まで 1 ずつ増やしながら, | | もし i % j = 0 ならば | | | sosu ← 0 | | を実行する | を繰り返す | もし sosu = 1 ならば | | | iと「 」を改行なしで表示する | を実行する を繰り返す --i-1までやる必要はない --割り切れる数が見つかった段階で繰り返しを中断すればよい 繰り返しを抜ける --エラトステネスの篩 ---素数リストに加えた数のすべての倍数を探索対象から削除する
タイムスタンプを変更しない
*基本的な論理構造 [#a645199b] **順次処理 [#yfb80752] -変数の入れ替え 整数 x, y, t x ← 3, y ← 8 t ← x x ← y y ← t **分岐処理 [#c7638ea1] -おみくじ 整数 r r ← random(10) もし r≧8 ならば | 「大吉です」を表示する を実行し,そうでなくもし r≧3 ならば | 「吉です」 を表示する を実行し,そうでなければ | 「凶です」 を表示する を実行する **反復処理 [#i5909806] -1から順に整数の和を求める 整数 a a ← 0 a ← a + 1 a ← a + 2 a ← a + 3 a ← a + 4 a ← a + 5 a ← a + 6 a ← a + 7 a ← a + 8 a ← a + 9 a ← a + 10 a を表示する -1から順に整数の和を求める(反復) 整数 a, i a ← 0 i を 1 から 10 まで 1 ずつ増やしながら, | a ← a + i を繰り返す a を表示する **発展課題 [#p31d6ec5] -状態遷移(■には整数が入る) 整数 s, goal 文字列 c s ← 0, goal ← 0 goal=0 の間, | state(s) と「にいます」を表示する | もし s=3 ならば | | goal ← 1 | を実行し,そうでなければ | | 「AかBの船を選んで下さい」 を表示する | | c ← input() | | s ← nextState(s, c) | を実行する を繰り返す 「おめでとう」 を表示する 関数 文字列 state(整数 s) | もし s=■ ならば | | 「港」を返す | を実行し,そうでなくもし s=■ ならば | | 「カメ島」を返す | を実行し,そうでなくもし s=■ ならば | | 「海賊島」を返す | を実行し,そうでなければ | | 「宝島」を返す | を実行する 関数終了 関数 整数 nextState(整数 s, 文字列 c) | もし s=0 ならば | | もし c="A" ならば | | | ■を返す | | を実行し,そうでなければ | | | ■を返す | | を実行する | を実行し,そうでなくもし s=1 ならば | | もし c="A" ならば | | | ■を返す | | を実行し,そうでなければ | | | ■を返す | | を実行する | を実行し,そうでなくもし s=2 ならば | | もし c="A" ならば | | | ■を返す | | を実行し,そうでなければ | | | ■を返す | | を実行する | を実行し,そうでなければ | | ■を返す | を実行する 関数終了 -素数を求める 整数 i, j, sosu i を 2 から 1000 まで 1 ずつ増やしながら, | sosu ← 1 | j を 2 から i-1 まで 1 ずつ増やしながら, | | もし i % j = 0 ならば | | | sosu ← 0 | | を実行する | を繰り返す | もし sosu = 1 ならば | | | iと「 」を改行なしで表示する | を実行する を繰り返す --i-1までやる必要はない --割り切れる数が見つかった段階で繰り返しを中断すればよい 繰り返しを抜ける --エラトステネスの篩 ---素数リストに加えた数のすべての倍数を探索対象から削除する
テキスト整形のルールを表示する